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MG游戏官网:观众所能获得的新鲜感实际上是有限的

时间:2022/7/30 6:40:07   作者:   来源:   阅读:22   评论:0
内容摘要:也许这是对《怪奇物语》当前叙事困境的一种隐喻——在固定的套路下自我重复。比如在每一季都必须出现的多线叙事中,很多主要人物会被分成几个组独立行动,直到最后一战才会汇合;再比如,每当剧中人物之间出现误解或冲突时,就会出现更强大、更邪恶的怪物。因此,霍金斯小镇的危机成了解决戏剧性冲突的灵丹妙药。在上述叙事结构的反复作用下,不...

也许这是对《怪奇物语》当前叙事困境的一种隐喻——在固定的套路下自我重复。比如在每一季都必须出现的多线叙事中,很多主要人物会被分成几个组独立行动,直到最后一战才会汇合;再比如,每当剧中人物之间出现误解或冲突时,就会出现更强大、更邪恶的怪物。因此,霍金斯小镇的危机成了解决戏剧性冲突的灵丹妙药。

在上述叙事结构的反复作用下,不可避免的结果是,人物之间的战斗空间越来越大(第四季中苏联线和沙漠线已经开发出来),怪物和反派越来越恐怖(小霍金斯,第四季结束时小镇几乎被消灭)。但在叙事框架本身缺乏突破的情况下,观众所能获得的新鲜感实际上是有限的。MG游戏官网

这并不是说达菲兄弟没有意识到这个问题,他们在这一季展现了惊人的创造力:不仅解释了颠倒世界的起源,解释了小11人物的历史,还成功填补了“前三季留下的坑”。,很吸引眼球。但是在前七集的铺垫和渲染之后,这一季的最后两集似乎缺乏活力。







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